PRECONSTRUCTED DECK

上头组

爆杀流

找【出刀】、强化【出刀】、造成伤害、触发 Mega、继续压血

风险:怕断【出刀】、怕被【闪避】、资源消耗大

强攻连杀爆发卖血退场

检索并强化【出刀】,连续进攻压低对手血线。

压血爆杀路线

加伤/必中 1
打出【出刀】 2
触发怦然杀意 3
追加【出刀】 4
累计 6 伤 Mega 5

打法优先级

  1. 优先保留能让【出刀】命中或补伤害的角色,先把本体摸牌引擎打起来。
  2. 暗置伏击角色不要急着翻,等对手出牌阶段或关键【出刀】结算时制造不确定性。
  3. 退场型强攻牌用于压低血线或收尾,不要在没有后续伤害时裸交。

Mega 节点

Mega 后仍在每回合首次造成伤害时摸1张手牌,同时获得更多【出刀】次数,并可在任一角色的结束阶段追加【出刀】;进入这个阶段后,目标是持续给对手血线压力,而不是单次 All in。

风险处理

这套牌会主动卖血和退场角色。若前两轮没打出伤害,先用控制/资源角色补手牌,再寻找必中窗口。

构筑建议

核心卡(不能替换)

  • 伏击 忍者-微笑尅乐 — 影步
  • 强攻 说客-微笑尅乐 — 火力拉满
  • 强攻 专业杀手-摆子 — 专业处理

可替换卡

  • 控制 刺客-微笑尅乐 — 识破
  • 控制 忍者-摆子 — 影缚封喉
  • 控制 派对鸭-摆子 — 全场干杯

替换建议

  • char_075_baizi_weilong — 增加必中能力,对抗高闪避对手
  • char_089_kabishou_canadian — 增加资源获取,补充手牌
7
本体体力
16
角色牌
5
退场/复合费用
2
伏击定位

主定位分布

强攻
6
防御
1
资源
1
控制
5
支援
1
伏击
2

标签分布

伤害 ×8角色控制 ×5手牌控制 ×2必中 ×2回收 ×2转化 ×2博弈 ×1情报 ×1明置 ×1卖血 ×1标记 ×1退场 ×1复制 ×1摸牌 ×1强化 ×1响应 ×1

休整费用分布

休整 0 ×1休整 1 ×7休整 2 ×1 休整自身 ×2

完整角色牌 · 16