v0.2 Demo · Tactical Card Archive
群友杀 TCG
本体承伤,角色暗置上阵,休整发动技能,翻面激活额外形态。一个围绕群友整活与高压爆发设计的 1v1 对战卡牌游戏。
每回合第一次你造成伤害后,你可以摸1张手牌。你每回合可以额外使用1张【杀】
你在一个回合内造成 2 点或更多伤害后,立刻 Mega。
爆杀组本体,鼓励主动造成伤害。
每回合前 2 次你造成伤害后,你可以摸 1 张手牌。你每回合可以额外使用 2 张【杀】。任一角色结束阶段开始时,你可以对其使用一张【杀】,若你没有因此造成伤害,你失去 1 点体力。
微笑尅乐
出牌阶段,你可以发动此技能。若如此做,本回合内你使用的下一张【杀】造成的伤害+1。
柯柯
出牌阶段,你可以宣言一种牌型,然后令对手随机展示一张手牌。若展示的牌与你宣言的牌名相同,你对其本体造成1点伤害;若不同,你失去1点体力。
Data source · JSON card database · 4 套预组
核心机制链路
本体承受伤害,体力归零即败。
角色背面布阵,保留伏击与节奏信息。
角色回牌堆底,换取技能收益。
共用手牌牌堆提供杀、闪与锦囊。
翻面激活 Mega/Z招式等强势窗口。
卡牌收藏册
预组卡组 (4 套)
第一套 Demo 预组。融合鹅鸭杀有刀职业特色,命名体系为 [职业]-[群友]。主打伏击暗置、高风险博弈、连锁伤害。
第二套 Demo 预组。密裁柯柯以情报为核心驱动:看穿手牌、操控牌顶、逼对手弃牌或二选一,在信息碾压后打出致命清算。
第三套 Demo 预组。锦囊流以使用锦囊触发本体被动脉冲:找锦囊→使用→摸牌→控牌堆→回收→继续操作。不强攻不控制,靠锦囊利用率与牌差碾压。
第四套 Demo 预组。拟态流以将牌当作其他牌使用为核心:宣言转化、视为打出、复制技能、回收资源,在一回合内打出多次转化操作触发本体摸牌,最终达成 Mega 从弃牌区任意使用。